I po TROLL-u

Drugi Turniej Rekonesansu Omszałych Lochów i Labiryntów został rozegrany na Coperniconie 2019. Udział w turnieju wzięło 21 osób, podzielonych na cztery drużyny. Stwierdzono jeden zgon postaci. Zwyciężyła drużyna „Gobeliniarze” w składzie: Weronika Rędziniak, Wiktoria Szefler, Maciej Morawiec, Tomasz Frask, Łukasz Sarwa. Wynik odczytał sam Tomasz Knapik.

Tomasz Knapik vs TROLL 2019

Rozpoczynamy tydzień podsumowań pocoperniconowych. Na początek: niespodzianka, jaką przygotowali organizatorzy konwentu – ogłoszenia wyników Turniej Rekonesansu Omszałych Lochów i Labiryntów 2019 dokonał sam Tomasz Knapik! Co udało mi się cudem (a raczej przypadkiem, dzięki pomyłce z podwójnym ogłoszeniem) uwiecznić na taśmie. Turniej udał się znakomicie, był dwa razy większy niż w zeszłym roku, mam nadzieję, że wszyscy uczestnicy bawili się równie dobrze, co sędziowie. Zwycięska drużyna Gobeliniarzy wyprzedziła konkurentów o włos, czy raczej o średniej wielkości sakiewkę ze złotem (1370 punktów vs 1325 kolejnej ekipy), zawody były ogólnie bardzo wyrównane, każda z czterech drużyn miała realne szanse na wygraną, każda miała też swojego własnego największego prześladowcę, czy to pomarańczową galaretę, szkielety, czy teleport mylący drogę. Gratulujemy zwycięzcom, wszystkim uczestnikom dziękujemy za udział, szczególne wyrazy uznania dla sędziów i wszystkich zaangażowanych w przygotowanie turnieju (Marcin Segit, Michał Kuras, Stanisław Żórawski – Inne Światy, Adrian Topa, Nikola Adamus, Piotr Cichy, Sławomir Okrzesik, Michał Muszyński, Maciej Sznurkowski – Mistrzowanie po Sznurku, Robert Sikorski). Dziękujemy również za wsparcie REBEL.pl i ogromną pomoc ze strony Copernicon. Wkrótce powinny się pojawić bardziej szczegółowe podsumowania, śledźcie stronę wydarzenia i K6 trolli, ja również z pewnością napiszę coś więcej.

Opublikowany przez Fear and Loathing in the Old World Poniedziałek, 16 września 2019

 

Wszystkie drużyny biorące udział w turnieju stanęły przed niezwykłym wyzwaniem i wykazały się niesamowitymi umiejętnościami i olbrzymią determinacją, a także mądrością, ostrożnością i odwagą (różnica między zwycięzcami a kolejnym zespołem wyniosła zaledwie 45 punktów). Po tym doświadczeniu niestraszne im będą dowolne oldskulowe lochy, nawet niesławny „Tomb of Horrors”. Gratulujemy!

Pora ujawnić tajemnicę podziemi. Graliśmy w „In Search of the Unknown” (do nabycia na DriveThruRPG) – pierwszy moduł, jaki wydano do linii „Basic D&D” (w 1979 roku). Na potrzeby turnieju wprowadziliśmy doń pewne zmiany – tu coś odjęliśmy (np. charakterystyczne magiczne usta na początku przygody), tam coś dodaliśmy (dodatkowo punktowanie zadania i drobne elementy lochu). Rozmieszczenie i skarbów było losowe, zgodnie z wytycznymi twórcy przygody, Mike’a Carra. Największą popularnością wśród potworów cieszył się pomarańczowy kisiel (ochre jelly) stojący na straży łóżka pana twierdzy.

Bardzo dziękujemy konwentowi Copernicon za ponowne przyjęcie TROLL-a w swoje progi i ogromną pomoc, wydawnictwu Rebel za świetną współpracę, patronat i nagrody, wszystkim Sędziom za zaangażowanie i poświęcony czas oraz każdemu, kto przyłożył rękę, łapę lub pazur do tego, by TROLL udał się w tym roku. Dziękujemy!

PS. Pytacie w listach, czy będzie kolejny TROLL. Jest taka szansa. Myślimy już nawet o pewnym okręcie międzygwiezdnym, dryfującym od 300 lat pośród kosmicznej pustki…

Okładka modułu „In Search of the Unknown”

Wstęp do przygody

Uchylamy rąbka tajemnicy i zdradzamy, gdzie przyjdzie wam przeżywać przygody podczas turnieju. Nieco więcej plotek będzie można usłyszeć już po rozpoczęciu zabawy.

* * *

Górująca nad okolicą twierdza od paru lat stała opuszczona. Widać liche pola i mizerne lasy nie były godne uwagi możnych. Poprzedni właściciele twierdzy – dwójka przyjaciół, a może i braci – od doglądania pracujących chłopów woleli raczej dalekie wyprawy, pełne przygód, niesamowitych potworów, magii oraz nieprzebranych skarbów, które latami zwozili do fortecznych lochów. Mówiono nawet o menażerii urządzonej na dziedzińcu oraz o wspaniałym, egzotycznym ogrodzie zorganizowanym w ciągu reprezentacyjnych komnat. Szeptem dodawano pogłoski o straszliwej magii i upiornych praktykach, jakie miały towarzyszyć balom, ucztom i pokazom odbywającym się w twierdzy.

Pewnego dnia przestano widywać światła w oknach twierdzy, a na wiodącym do niej górskim trakcie ucichł turkot kół ciężkich, wyładowanych po brzegi wozów. Po paru latach mury porosły pnączami, a las powoli zaczął odzyskiwać zamkowe wzgórze. Ponoć obaj zarządcy zaginęli gdzieś za górami, odpierając inwazję barbarzyńców podczas wielkiej wyprawy, na którą zabrali wielu zbrojnych i zgromadzone w twierdzy zapasy. Choć kto wie, być może obaj spłonęli w magicznym ogniu podczas próby przyzwania demonów z najniższych kręgów piekielnych. Różnie o tym mówiono, mało kto miał jednak odwagę sprawdzić, jak było naprawdę.

Opowieść o opuszczonej twierdzy pełnej skarbów usłyszeliście przypadkiem. Ktoś napomknął coś w karczmie przy piwie, ktoś inny wskazał kierunek. Tak oto znaleźliście się na wąskiej ścieżce wiodącej ku bramom fortecy. Kto wie, jakie skarby i niebezpieczeństwa czekają na śmiałków gotowych zapuścić się do tego zapomnianego przez bogów i ludzi miejsca?

Morgan Ironwolf – przykładowa postać z „D&D Basic Set” pod redakcją Toma Moldvaya, rys. Jeff Dee

Zapisy na turniej

Na TROLL-a będzie można zapisać się na trzy sposoby. Pierwsze dwa będą działać od piątku 13 września.
 
1. Przez konwentowy portal zapisów na punkty programu i sesje: http://eventy.copernicon.pl. Kod do zapisu na punkty programu dostaje się wraz z identyfikatorem konwentowym w punkcie akredytacyjnym.
 
2. W punkcie Info RPG w budynku RPG (Liceum ogólnokształcące nr 1, ul. Zaułek Prosowy 1).
 
3. Na spotkaniu organizacyjnym turnieju w konwentową sobotę 14 września (dogrywamy czas i salę, podamy, jak będą ustalone).

Porady dla graczy

Oto garść porad zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy oraz dla tych, którzy po raz pierwszy będą mieć do czynienia ze starą szkołą RPG (nowicjuszom gorąco polecamy lekturę Wstępu do starej szkoły). Oryginalne porady zostały spisane przez Mike’a Carra, a my je nieco zmodyfikowaliśmy pod kątem turnieju. Może się przydadzą. Gdybyście mieli pytania, zajrzyjcie do FAQ lub napiszcie do nas na Facebooku.

1. Miejcie porządek w notatkach. Skrzętnie zapisujcie informacje dotyczące waszych postaci (doświadczenie, przedmioty, zmiany cech itd.). Ułatwi to granie zarówno wam, jak i Sędziom nadzorującym turniejowe sesje.

2. Bądźcie wyrozumiali dla Sędziów i współpracujcie z nimi. Jeśli nie zgodzicie się z ich decyzjami, przedstawcie spokojnie swoje zdanie. Bądźcie jednak przygotowani, by zaakceptować ostateczny werdykt prowadzących. Możecie bowiem nie znać wszystkich okoliczności danej sytuacji, nie zawsze też rzeczy będą szły po waszej myśli.

3. Współpracujcie w drużynie. Podczas wyprawy do podziemi różnorodność postaci i ich odmienne zdolności będą nieocenioną pomocą. Wasze umiejętności będą się uzupełniać nawzajem i wpływać na skuteczność działania całego zespołu. Tylko sprawnie działająca i skutecznie komunikująca się drużyna przeżyje wyprawę i wyniesie skarby z podziemi.

4. Unikajcie sporów. Jeśli w drużynie pojawią się rozbieżności co do kierunku dalszych działań, szybko i sprawnie przedyskutujcie wszystkie propozycje, wybierzcie jedną z nich i ruszajcie dalej. Kłótnia w podziemiach to nie najlepszy pomysł – kto wie, co zostanie zwabione hałasem? Poza tym to tylko gra, a odrobina wyrozumiałości pozwoli na płynną i przyjemną dla wszystkich zabawę.

5. Nie pędźcie na złamanie karku, lecz nie ociągajcie się też zbytnio. Nadmierny pośpiech podczas eksplorowania nieznanego powoduje, że opuszczacie gardę, nie zwracacie uwagi na szczegóły i możecie łatwo wpaść we wszelki pułapki. Jeśli z kolei będziecie działać zbyt wolno, niewiele uda wam się osiągnąć. Pamiętajcie, że czas na rozegranie turniejowej sesji jest ograniczony.

6. Miejcie się na baczności. Na nierozważnych czekają pułapki, a napotkane istotny mogą maskować swoją prawdziwą naturę życzliwym nastawieniem do poszukiwaczy przygód. Nie popadajcie jednak w paranoję – zapewne nie uda wam się uniknąć wszystkich niebezpieczeństw i nie przejrzycie każdej podstępnej sztuczki (radzenie sobie z nieznanym jest zresztą wyzwaniem samym w sobie i stanowi nieodłączny element zabawy). Nie bądźcie zatem zaskoczeni, jeśli rzeczy nie będą tym, czym się wydają.

7. Nie wszystko w podziemiach będzie wam wrogie. Czasem słowa mogą okazać się skuteczniejsze od miecza, a działanie z rozwagą przyniesie więcej korzyści niż gwałtowny atak.

8. Szacujcie ryzyko. Wasza drużyna może nie sprostać wszystkim napotkanym potworom, a ucieczka może niekiedy okazać się najlepszym wyjściem. Lepiej przeżyć i podejść do problemu w inny sposób niż zaczynać wszystko od początku z nowymi postaciami.

9. Myślcie! Sporo rzeczy możecie osiągnąć siłą lub magią, lecz równie wiele problemów można rozwiązać za pomocą zdrowego rozsądku, trzeźwego osądu i drogą dedukcji. Najlepsi gracze wiedzą, kiedy i gdzie zastosować właściwe podejście do sprawy.

10. Odgrywajcie postacie. W tym tkwi przecież sedno zabawy. Wymyślcie osobowości swoich bohaterów i zanurzcie się w świecie gry. Miejsce jak najwięcej frajdy z wchodzenia w interakcję z innymi postaciami, graczami oraz prowadzącymi rozgrywkę.

Powodzenia! Życzymy góry skarbów i samych udanych rzutów obronnych!

Okłądkę „D&D Basic Set” z 1981 r. zilustrował Erol Otus

DRUGI TROLL!

TROLL POWRACA!

Zapraszamy wszystkich odważnych do zmierzenia się z prawdziwym staroszkolnym lochem w drugiej edycji TROLL-a, czyli Turnieju Rekonesansu Omszałych Lochów i Labiryntów. Turniej odbędzie się na tegorocznym Coperniconie pod patronatem wydawnictwa Rebel oraz nieformalnej ekipy k6 trolli.

TROLL to konkurs nawiązujący do klasycznych turniejów erpegowych rozgrywanych od lat 70., w których gracze podejmują wyzwanie zbadania lochu, a o zwycięstwie decydują obiektywne kryteria w postaci np. liczby zabitych potworów i wyniesionych skarbów oraz osiągnięcie innych punktowanych celów. Uważajcie, bo TPK można zaliczyć już w przedsionku podziemi!

W tym roku bierzemy się za absolutną klasykę gatunku i rozgrywamy turniej na zasadach DUNGEONS & DRAGONS BASIC SET pod redakcją Toma Moldvaya (wyd. 1981 r.). Jest to mechanika prosta, choć w miarę dookreślona, idealnie skrojona pod rozgrywanie szybkich i niebezpiecznych wypraw do podziemi.

Podczas kilkugodzinnej rozgrywki uczestnicy turnieju, podzieleni na drużyny, zmierzą się z przygotowanym specjalnie na tę okoliczność lochem pełnym skarbów i niesamowitych miejsc, lecz także potworów, pułapek i innych niebezpieczeństw. Zwycięży drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów przyznawanych za pokonanie potworów, zdobycie bogactw i odrywanie tajemnic lochu.

Turniej odbędzie się w sobotę, 14 września, w godzinach popołudniowo-wieczornych (dokładny czas podamy, gdy zostanie zamknięty program konwentu). Zarezerwujcie sobie 3–4 godziny na turniejową sesję. Udało nam się zebrać znakomite grono sędziów i mamy nadzieję, że dzięki nim turniej rozegramy z jeszcze większym przytupem niż w zeszłym roku.

Wszystkie informacje dotyczące turnieju będą się pojawiały na bieżąco na stronie turnieju (http://troll.k6trolli.pl/) oraz na stronach organizatorów: k6trolliFear and Loathing in the Old World.

Logo Drugiego TROLL-a zaprojektował Piotr Zimny.