Porady dla graczy

Oto garść porad zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy oraz dla tych, którzy po raz pierwszy będą mieć do czynienia ze starą szkołą RPG (nowicjuszom gorąco polecamy lekturę Wstępu do starej szkoły). Oryginalne porady zostały spisane przez Mike’a Carra, a my je nieco zmodyfikowaliśmy pod kątem turnieju. Może się przydadzą. Gdybyście mieli pytania, zajrzyjcie do FAQ lub napiszcie do nas na Facebooku.

1. Miejcie porządek w notatkach. Skrzętnie zapisujcie informacje dotyczące waszych postaci (doświadczenie, przedmioty, zmiany cech itd.). Ułatwi to granie zarówno wam, jak i Sędziom nadzorującym turniejowe sesje.

2. Bądźcie wyrozumiali dla Sędziów i współpracujcie z nimi. Jeśli nie zgodzicie się z ich decyzjami, przedstawcie spokojnie swoje zdanie. Bądźcie jednak przygotowani, by zaakceptować ostateczny werdykt prowadzących. Możecie bowiem nie znać wszystkich okoliczności danej sytuacji, nie zawsze też rzeczy będą szły po waszej myśli.

3. Współpracujcie w drużynie. Podczas wyprawy do podziemi różnorodność postaci i ich odmienne zdolności będą nieocenioną pomocą. Wasze umiejętności będą się uzupełniać nawzajem i wpływać na skuteczność działania całego zespołu. Tylko sprawnie działająca i skutecznie komunikująca się drużyna przeżyje wyprawę i wyniesie skarby z podziemi.

4. Unikajcie sporów. Jeśli w drużynie pojawią się rozbieżności co do kierunku dalszych działań, szybko i sprawnie przedyskutujcie wszystkie propozycje, wybierzcie jedną z nich i ruszajcie dalej. Kłótnia w podziemiach to nie najlepszy pomysł – kto wie, co zostanie zwabione hałasem? Poza tym to tylko gra, a odrobina wyrozumiałości pozwoli na płynną i przyjemną dla wszystkich zabawę.

5. Nie pędźcie na złamanie karku, lecz nie ociągajcie się też zbytnio. Nadmierny pośpiech podczas eksplorowania nieznanego powoduje, że opuszczacie gardę, nie zwracacie uwagi na szczegóły i możecie łatwo wpaść we wszelki pułapki. Jeśli z kolei będziecie działać zbyt wolno, niewiele uda wam się osiągnąć. Pamiętajcie, że czas na rozegranie turniejowej sesji jest ograniczony.

6. Miejcie się na baczności. Na nierozważnych czekają pułapki, a napotkane istotny mogą maskować swoją prawdziwą naturę życzliwym nastawieniem do poszukiwaczy przygód. Nie popadajcie jednak w paranoję – zapewne nie uda wam się uniknąć wszystkich niebezpieczeństw i nie przejrzycie każdej podstępnej sztuczki (radzenie sobie z nieznanym jest zresztą wyzwaniem samym w sobie i stanowi nieodłączny element zabawy). Nie bądźcie zatem zaskoczeni, jeśli rzeczy nie będą tym, czym się wydają.

7. Nie wszystko w podziemiach będzie wam wrogie. Czasem słowa mogą okazać się skuteczniejsze od miecza, a działanie z rozwagą przyniesie więcej korzyści niż gwałtowny atak.

8. Szacujcie ryzyko. Wasza drużyna może nie sprostać wszystkim napotkanym potworom, a ucieczka może niekiedy okazać się najlepszym wyjściem. Lepiej przeżyć i podejść do problemu w inny sposób niż zaczynać wszystko od początku z nowymi postaciami.

9. Myślcie! Sporo rzeczy możecie osiągnąć siłą lub magią, lecz równie wiele problemów można rozwiązać za pomocą zdrowego rozsądku, trzeźwego osądu i drogą dedukcji. Najlepsi gracze wiedzą, kiedy i gdzie zastosować właściwe podejście do sprawy.

10. Odgrywajcie postacie. W tym tkwi przecież sedno zabawy. Wymyślcie osobowości swoich bohaterów i zanurzcie się w świecie gry. Miejsce jak najwięcej frajdy z wchodzenia w interakcję z innymi postaciami, graczami oraz prowadzącymi rozgrywkę.

Powodzenia! Życzymy góry skarbów i samych udanych rzutów obronnych!

Okłądkę „D&D Basic Set” z 1981 r. zilustrował Erol Otus

DRUGI TROLL!

TROLL POWRACA!

Zapraszamy wszystkich odważnych do zmierzenia się z prawdziwym staroszkolnym lochem w drugiej edycji TROLL-a, czyli Turnieju Rekonesansu Omszałych Lochów i Labiryntów. Turniej odbędzie się na tegorocznym Coperniconie pod patronatem wydawnictwa Rebel oraz nieformalnej ekipy k6 trolli.

TROLL to konkurs nawiązujący do klasycznych turniejów erpegowych rozgrywanych od lat 70., w których gracze podejmują wyzwanie zbadania lochu, a o zwycięstwie decydują obiektywne kryteria w postaci np. liczby zabitych potworów i wyniesionych skarbów oraz osiągnięcie innych punktowanych celów. Uważajcie, bo TPK można zaliczyć już w przedsionku podziemi!

W tym roku bierzemy się za absolutną klasykę gatunku i rozgrywamy turniej na zasadach DUNGEONS & DRAGONS BASIC SET pod redakcją Toma Moldvaya (wyd. 1981 r.). Jest to mechanika prosta, choć w miarę dookreślona, idealnie skrojona pod rozgrywanie szybkich i niebezpiecznych wypraw do podziemi.

Podczas kilkugodzinnej rozgrywki uczestnicy turnieju, podzieleni na drużyny, zmierzą się z przygotowanym specjalnie na tę okoliczność lochem pełnym skarbów i niesamowitych miejsc, lecz także potworów, pułapek i innych niebezpieczeństw. Zwycięży drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów przyznawanych za pokonanie potworów, zdobycie bogactw i odrywanie tajemnic lochu.

Turniej odbędzie się w sobotę, 14 września, w godzinach popołudniowo-wieczornych (dokładny czas podamy, gdy zostanie zamknięty program konwentu). Zarezerwujcie sobie 3–4 godziny na turniejową sesję. Udało nam się zebrać znakomite grono sędziów i mamy nadzieję, że dzięki nim turniej rozegramy z jeszcze większym przytupem niż w zeszłym roku.

Wszystkie informacje dotyczące turnieju będą się pojawiały na bieżąco na stronie turnieju (http://troll.k6trolli.pl/) oraz na stronach organizatorów: k6trolliFear and Loathing in the Old World.

Logo Drugiego TROLL-a zaprojektował Piotr Zimny.